游戏人生之《诛仙》

爱玩游戏的我现在开始回顾第二个我玩的时间最长的一款游戏《诛仙》,相信大家就算没玩过这游戏但是《诛仙》这个小时一定都知道吧,当年不知迷倒了多少人,这部小说在我看来最好的就是没写前传、也没写后传,而是直接从中间开始写,留给人们无限遐想,虽然后面也写了前传和《诛仙2》,但是水平已经远远不如《诛仙》好,当然我迷上这个游戏也是因为这本小说,从高二一直玩到了大学毕业,从一个区有20个分区玩到目前全部合区为三个区,从当年一线和十五线爆满的时代玩到了目前仅仅一线能看到玩家的,而且大部分都是摆摊子的。不得不说这样一个游戏很快衰落的原因大部分还是和完美的运营团队有关,这群运营的人活生生的将本来可以很好的游戏给宰杀了。在诛仙第二年的时候就已经伤了大批玩家的心,很多人都自爆装备永远不再玩了。这居然还没有唤起完美运营人员的注意,一直持续到现在,诛仙基本上还在线的不是工作室就是个别怀旧的玩家。

如果完美能像暴雪那样好好运营一款游戏,至少诛仙在国内还是有很多人玩的,具体原因玩过的都知道,游戏里出现了极不平衡的游戏模式、花钱的比你低30级照样能秒杀你。这也是我国游戏商的一贯作风,毫不在意玩家的感受,只能看到钱,很多游戏都是因为大量的圈钱而导致最后诺大的一个网游居然只有几个人在线,虽然你一次性圈了不少钱,但是好好的一个游戏题材被你活生生的扼杀了,中国讲究可持续发展战略,什么都是都要适可而止,你赚钱完全能理解,但是也不能如此饥渴的去搜刮玩家的钱,下场都一样,花几千万开发的游戏赚一个亿就倒闭,还不如像暴雪那样,持续不断地带来收入和口碑。

说到这里真想多说点,但是本主题仅仅是回忆一下当年玩诛仙的记忆,以前玩诛仙大家好友非常多,只要一上线就赶紧发消息一起组队刷怪,做任务,一起去逛风景等等,那个时代持续了一年吧,被完美坑的很多朋友们也都渐渐的从好友列表里变灰了,再也没有抢怪的体验了,再也没有走到哪里都是人的感觉。曾经我很喜欢收集称号,也找到一群志同道合的朋友一起完成高难的的称号任务,后来这些人也慢慢的变灰了,很多任务已经只能在记忆力找的到了,首先没人和你做,其次就算有人做你也会被更多经验的任务给吸引,比如捡锁任务等等。

再后来天人合一已经平民化以后,出现了大部分的工作室账号,长期挂机在一个地方,曾经打怪不管什么材料,捡到了就很开心还能卖钱,后来刷怪只